À faire vous-même¶
Les objectifs de ce Module 3 sont :
- Proposer une ou plusieurs ressources parmi :
- une activité de remédiation pour des élèves en difficulté
- une activité d'approfondissement d'une activité existante ; préciser s'il s'agit d'une activité pour la classe entière ou une activité supplémentaire/complémentaire proposée uniquement aux élèves en avance
- un projet en précisant :
- les connaissances travaillées
- le format pédagogique (durée, seul, binôme, groupe...)
- les étayages pour assurer une progression des élèves
- le calendrier (points d'étapes, rendus intermédiaires...)
- une activité pour la découverte ou la consolidation d'un concept qui autorise des cheminements différents pour atteindre un même objectif
- Déposer vos ressources sur votre espace gitlab, ou noter le lien si les ressources sont déjà disponibles sur le web
- Se rendre sur le Forum pour y mettre un post, dans la rubrique dédiée, pour annoncer le travail fait. D'autres pourront alors accéder à votre travail, le commenter, vous faire des retours
- De votre côté, regardez ce que d'autres ont proposé, commentez, échangez avec les auteur-es.
Liens qui pourraient vous intéresser :¶
-Bruno Mermet Notion de projets https://mermet.users.greyc.fr/Enseignement/EnseignementInformatiqueLycee/Havre/Didactique/projetInformatique.html
-Apprentissage collaboratif : guide pratique https://knowledgeone.ca/apprentissage-collaboratif-guide-pratique/?lang=fr
-Nuit du code pour promouvoir NSI dès le collège - un samedi pendant 6H - gameplay déjà fait, ils doivent programmer un jeu → gérer par le lycée de Tokyo, se fait sur Scratch et python